terça-feira, 8 de setembro de 2015

Games - A repercurção Parte 1

Em 1950  acadêmicos do curso de ciências da computação projetavam jogos simples como parte de um projeto de pesquisa. O sucesso se deu entre os anos de 1970 e 1980 pelo público ter acesso aos Consoles, Arcades e Games para PC's. O desenvolvimento de jogos antigos se deu por conta de pesquisas da computação em inteligências artificias. O primeiro computador comercial era o UNIVAC I, dando a oportunidade de muitas empresas mais tarde migrarem para o mainframe. Com o alto custo o desenvolvimento dos jogos eletrônico limitou-se  a testes e demonstrações de teorias relacionadas a área de estratégia militar, aprendizagem adaptativa e cia.
Por falta de documentação que comprove qual foi o primeiro game desenvolvido, não sabe ao certo se o jogo de estratégia Nimrod feito sob encomenda pela Ferrante, ou Oxo criado pelo Alexander S. Douglas para simular o jogo da velha, assim como Hutspiel que é um jogo de guerra criado pelo exercito americano para simular o conflito com a União Soviética.
Um dos destaque desta época é o Tennis for Two  desenvolvido em meados de 1958 pelo físico nuclear William A Higibotham, exibido na tela de um osciloscópio. Os jogadores controlavam o movimento por cima de uma linha vertical que representava a rede e um piscando que representava a bola.
O Instituto de Tecnologia de Massachusetts dispunha do computador TX-0 que  por possuir transistores ao invés de valvulas, atraiu estudantes de engenharia que se interessaram em desenvolver jogos como Tic Tac Toe (O famoso jogo da velha) e Mouse in the Maze (Labirinto de Rato).
O Spacewar que é um jogo desenvolvido pelo Steve Rusell em 30 de Julho de 1961. O jogo tinha por finalidade matar o adversário, sendo considerado o primeiro jogo eletrônico de tiro da história.
Ocupando 2KB o Spacewar tornou-se o primeiro jogo feito em grande escala para computadores, sendo fonte de inspiração para alunos de programação desenvolverem os próprios.